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RectTransform 2

[Unity3D] 렉트 트랜스폼(Rect Transform) 넓이(Width), 높이(Height) 설정

렉트 트랜스폼(RectTransform)의 넓이(Width), 높이(Height)를 설정하기 위해서는 RectTransform.sizeDelta를 사용합니다. 주의할 점은 렉트 트랜스폼의 anchorMin, anchorMax 값이 같은 경우에만 정확한 넓이, 높이를 설정할 수 있습니다. (Stretch 상태일 경우 넓이, 높이가 정상적으로 설정이 되지 않습니다.) 다음은 렉트 트랜스폼의 사이즈를 설정하는 코드입니다.

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2019. 11. 12.
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[Unity3D] 렉트 트랜스폼(Rect Transform)

렉트 트랜스폼(Rect Transform) 렉트 트랜스폼은 UI에서 사용되는 Transform입니다. 렉트 트랜스폼에는 Width, Height, Anchors, Pivot의 속성을 가지고 있습니다. Width : UI의 넓이를 나타냅니다. Height : UI의 폭을 나타냅니다. 앵커(Anchors) 앵커는 씬뷰에서 네게의 삼각형 손잡이 모습으로 표시되며, 부모로부터의 기준을 나타냅니다. 스크린이 리사이징(Resizing)될 때 앵커를 기준으로 UI의 위치, 크기가 변경됩니다. 앵커의 x, y는 0 ~ 1 사이의 비율 값으로 설정됩니다. 앵커의 x값은 0일때 부모의 가장 좌측, 1일때 부모의 가장 우측으로 설정됩니다. 앵커의 y값은 0일때 부모의 가장 하단, 1일때 부모의 가장 상단으로 설정됩니다. 다..

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2019. 10. 15.
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