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[Unity3D] 에셋번들(AssetBundle) 로드

에셋번들(AssetBundle) 로드 에셋번들 로드는 에셋번들에 들어있는 에셋을 불러오는 것을 의미합니다. 에셋번들을 로드하는데에는 여러가지 함수가 있습니다. [Unity3D] 에셋번들(AssetBundle) 빌드 에서 빌드한 에셋번들 파일을 로드하는 예제로 설명하겠습니다. AssetBundle 클래스 사용 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary) 함수는 파일의 바이트 배열을 읽어서 에셋번들을 비동기 방식으로 로드합니다. 9 : 로드할 에셋번들 경로 11 : 에셋번들로드 코루틴 시작 22 : 경로로부터 모든 바이트를 읽어서 메모리에 비동기로 로드 24 : 바이트를 모두 읽을 때까지 대기 27 : 에셋번들 클래스로 Stone 게임오브젝트 로드 28 : Stone ..

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2019. 10. 30.
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[Unity3D] 에셋번들(AssetBundle) 빌드

에셋번들(AssetBundle) 에셋번들은 에셋(모델, 텍스처, 프리팹, 오디오 클립, 씬 등)의 묶음을 의미합니다. 에셋번들을 이용하면 프로그램 실행중에 동적으로 에셋을 로드할 수 있습니다. 에셋번들은 게임 등에서 콘텐츠를 다운로드 할 경우 유용하게 사용될 수 있습니다. 에셋번들(AssetBundle) 빌드 에셋번들은 두가지 방법으로 빌드할 수 있습니다. 스크립트로 에셋번들 빌드 에셋 번들 브라우저(Asset Bundle Browser)로 에셋번들 빌드 2번째 방법은 유니티에서 지원하는 에셋 번들 브라우저를 활용하면 코드를 사용하지 않고 간단하게 에셋번들을 만들 수 있습니다. 에셋 번들 브라우저를 활용하면 훨씬 편하고 쉽게 에셋번들을 빌드할 수 있지만 여기서는 스크립트로 에셋번들을 빌드하는 방법에 대해..

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2019. 10. 30.
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