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[Unity3D] 게임오브젝트(GameObject) 스내핑(Snapping)
정점 스내핑(Vertex Snapping) 게임오브젝트를 배치할 경우 정확한 사이즈를 알고 있을 경우에는 Transform 속성에 값을 입력해서 배치하면 되지만 마우스를 사용해서 배치하게 되면 정확하게 배치하기가 어렵습니다. 하지만 정점 스내핑 기능을 사용하면 게임오브젝트를 손쉽게 배치할 수 있습니다. 정점 스내핑을 사용하는 방법은 다음과 같습니다. v를 누른 상태에서 원하는 정점에 마우스를 갖다댑니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 배치하고자 하는 다른 정점 옆으로 드래그 합니다. Shift + V로 정점 스내핑 기능의 On/Off를 전환할 수 있습니다. 단위 스내핑(Unit Snapping) 단위 스내핑을 사용하면 Settings에 정의된 단위 거리만큼 게임오브젝트를 배치할 수 있습니다. Edit..
[Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation)
짐벌락(Gimbal Lock) 먼저 짐벌락을 설명하기 전에 오일러각(Euler angle)에 대해서 이해해야 합니다. 오일러각은 3차원 공간에서 강체가 놓인 방향을 표시하기 위해 도입한 오일러가 도입한 세 개의 각도입니다. x축을 롤(roll), y축을 피치(pitch), z축을 요(yaw)라고도 부릅니다. 오일러각을 이용해서 물체를 회전하다보면 두 축이 한 축으로 되는 현상이 발생합니다. 이를 짐벌락이라고 합니다. 짐벌락은 두 축이 한축으로 되기 때문에 한 축이 제 역할을 못하게 되는 현상입니다. 한 축으로 회전함에도 불구하고 다른 축들이 영향을 받는 이유는 축들이 서로 연결되어있기 때문입니다. 이해를 돕기 위해 예를 들어 보겠습니다. 아래 하이어라키 구조를 보면 x축(빨간색)은 y축(초록색)에 연결되..